Понеділок, 9 Лютого, 2026

Перший комп’ютер у Чернівцях: як це було та хто ним скористався?

У пізні радянські роки буковинський край дихав розмірено. Розрахунки виконували вручну, теки з документами заповнювалися акуратно виведеними цифрами. Дані фіксувалися на папері, передавалися з рук у руки, зникали серед архівних стосів. І раптом у цю звичну систему втручається пристрій — чужий за формою, із матовим екраном. Проте його поява стала невидимою межею між учора і сьогодні, пише chernivtsi-future.com.ua.

Цей текст — не набір хронологічних віх. Його суть у спробі побачити момент, коли місто зробило крок у бік цифрового мислення. Тут не буде формальних узагальнень. Лише конкретика: локації, імена, події. Ми пригадаємо, де саме вперше увімкнули нову техніку, та  хто сидів перед монітором у тиші, що тоді ще здавалася звичною. Тихо, без наміру оголошення публічних заяв.

Радянський фундамент

MECM – початок роботи обчислювального пристрою

Неможливо вести мову про зародження комп’ютерної ери в СРСР, оминувши Малу електронну лічильну машину, або ж МЕСМ. Цей амбітний задум, народжений у стінах Інституту електротехніки Академії наук УРСР (пізніше Інститут кібернетики) під провідництвом видатного академіка Сергія Олексійовича Лебедєва, став справжнім звершенням.

Запуск в експлуатацію відбувся близько 1951 року, з лічених хвилин увійшовши до п’ятірки першопрохідців серед цифрових лічильних систем усього світу. Ця подія візуалізує результат невтомної праці обдарованої команди інженерів, котрі попри брак ресурсів та ізольованості від світових віянь, зуміли створити функціональний апарат. Її використання принесло користь галузі теоретичної фізики та оборонної промисловості.

Поширення ЕОМ у регіони

Після тріумфу алгоритмічних девайсів та подальшого опрацювання більш досконалих агрегатів розпочалося поступове поширення калькуляційних засобів всією країною. Процес виявився доволі складним, адже створення й обслуговування масштабних систем потребувало значних ресурсів. Охочих займатися цим питанням не було.

Яким був шлях від київських наукових лабораторій? За свідченнями тодішніх очевидців постачання організовували регіональні філії академічних структур або ж заводи зі стратегічним значенням. Тому “логічним джерелом” для буковинської перлини став Чернівецький університет імені Юрія Федьковича. Освітні заклади завжди брали на себе роль прогресивних осередків. Впровадження приносило користь бухгалтерським і статичним операціям, а також інтенсивно стимулювало до звершень нове інженерне покоління.

Віртуальна зоря над Прутом

Ймовірні “піонери”

Потенційними новаторами вважаються великі інституції. Провідні профільні осередки традиційно виступали локомотивами науки. Потреба в оптимізації обліку студентів та контролюванні фінансових операцій робила їх ідеальними кандидатами для отримання першопрохідної логічно сформованої  апаратури.

Та навчальне середовище не залишалося єдиним шансом. Не виключається потреба науково-дослідних центрів у отриманні доступу до подібних технологій на пізніх етапах — залишалася необхідність в аналізуванні значних обсягів інформаційних блоків. Спершу комп’ютери займали цілі кімнати, вимагаючи особливих умов експлуатації й супровід повноцінного операторського штату.

ZX Spectrum, «Робік» та ПК союзного зразка

Епоха велетенських і громіздких обчислювальних машин поступово поступилася місцем добі персональних комп’ютерів, розкривши ширші можливості їхнього вжитку. До Чернівців “домашні” електронні обчислювачі потрапили наприкінці 1980-х.

Яскравим представником цієї когорти вважається ZX Spectrum, розроблений у Великій Британії, набув широкого визнання на теренах СРСР через свою невибагливість, прийнятну ціну та легкість у самостійному збиранні. Тому справжні прихильники електроніки нерідко збирали його самі або купували з рук. Пристрій слугував як джерелом ігор, так і першим кроком у світ програмування.

Поряд із цим у межах Радянського Союзу тривали спроби створення власних моделей персональної лічильної техніки. Серед прикметних варто згадати «Робік», орієнтований на навчання й домашнє використання. Також на полицях магазинів техніки з’являлися вітчизняні ПК. Вони були менш поширеними, ніж західні аналоги, проте відіграли суттєву роль у формуванні комп’ютерної грамотності. Цей період став ерою живого зацікавлення широкої аудиторії, відкриваючи можливість спробувати щось абсолютно новітнє. Водночас сфера залишалася привілеєм відданих ентузіастів й обмеженого кола спеціалізованих установ.

Побутова революція

Раніше ми згадували про все більше накопичення комп’ютерних моделей, якими дозволено користуватися вдома. Проте як відбувався цей розвиток? Для багатьох буковинців пострадянського простору перше знайомство зі справжнім персональним комп’ютером трапилося завдяки системам із серіями процесорів Intel: 268, 386, 486. Розгляньмо ближче, як саме ці обчислювальні пристрої формували цифрову реальність тих років:

  • IBM PC/AT-сумісні системи з процесорами Intel 80286 (часто звані просто “двісті вісімдесят шості”) стали першовідкривачами відносно доступних машин. Вони дозволяли запускати графічні оболонки, як-от Windows 3.1, та насолоджуватися складно функціональними комп’ютерними іграми. Цей пристрій показав комп’ютер не тільки у ролі калькулятора, а зробив більш вартісним.
  • Наступним кроком стали машини на базі Intel 80386. Розробники пропонували значно вищу продуктивність, багатозадачність; відкривали шлях до створення концептуальніших програмних забезпечень, включно з повноцінними версіями Windows. Отримати такий пристрій у подарунок — мрія представників студентства тієї пори.
  • Апогеєм технічного періоду стали пристрої з процесорами Intel 80486 – реальні робочі конячки, здатні обробляти графіку, звук та відео на якісному рівні. Агрегат цього типу заклав підмурівок для формування індивідуальних мультимедійних осередків, які точно могли віддзеркалити уявлення новітньої доби. Їхніх власників вважали обранцями, причетними до апаратного прориву, оскільки мали доступ до інноваційних досягнень тогочасних інновацій.

Комп’ютерні клуби

Однак 90-ті роки залишалися фінансово важкими. Не кожен міг собі дозволити придбати власний ПК. Єдиним розв’язанням цієї проблеми стало впровадження комп’ютерних клубів. Приміщення виглядало досить скромно: кілька рядів столів з моніторами (часто пузатими ЕПТ, що випромінювали тепло), клавіатурами та мишками. Зазвичай там було шумно від клацання клавіш, перемовин гравців й характерних звуків ігор: пострілів, вибухів, музики з Doom, Quake, Duke Nukem 3D, Heroes of Might and Magic та інших культових хітів. Щоб усі присутні насолодилися досхочу, за порядком спостерігав адміністратор. Він усував системні “глюки”, роздавав ігрові диски.

Інтернет-клуби того часу були не просто місцями з комп’ютерами й мережевими кабелями. Вони ставали улюбленими точками зустрічі для однодумців, аренами турнірів та осередками обміну знаннями. Саме тут виникали перші команди з кіберспорту. Багато молодих людей знайомилися з програмуванням, графічним дизайном та іншими цифровими навичками. Ці заклади відіграли важливу роль у популяризації комп’ютерної культури. Вони допомогли поширенню цифрової грамотності й взяли на себе роль стартових майданчиків для майбутніх IT-фахівців.

Latest Posts

....... . Copyright © Partial use of materials is allowed in the presence of a hyperlink to us.